从会玩服从到目前基本一年了,看着服从慢慢地发展、完备,心里安静在为它加油、煽惑,期望它能更完备更完备。 装备锁的推出,无疑这是一个应付玩家财富安好的最有效程序,在保卫玩家装备安好方面,天晴七王都巡礼无疑是繁多网游公司中的佼佼者。应付像服从如许靠装备本事玩得好的游戏,装备便是这个游戏的最根柢人命动力,假若这个“动力”保卫不好,结果导致的是玩家的流失,结果的后来便是游戏无法又有才具运作,装备锁,“锁”好了服从人命的动力! 玩家钻营的不是最佳,而是更好!于是天晴各方面做得不错的状态下,做为玩家的我也期望它能进一步完备和升高。我期望天晴对服从这款游戏做进一步完备和升高的场所有以下几点: 一,任务 服从现有的任务都没什么和动力;大多都是做起来牺牲或成效细小的任务;先说动力方面的吧,最大成效的任务也便是冥城任务和竞技任务了。我倒是猜测了一个充满的任务。例:能够在双龙城某个场所设定一个特意寄放一种神物的NCP,那种神物能够补充防止、加攻击、加战斗力,拥有神物者,名字变黄,白名玩家能够捕杀,如被杀后,名字恢复本来那样,经验会掉,神物也会掉下地,神物掉地几何时间后没人拣起,则从头回到原始NCP哪里,玩家从头抢掠,持有神物的玩家掉线后神物也自动回到原始场所,持有神物玩家,不可进入不可PK的舆图,也不能用回城卷,设定在某个场所能够查找到持有神物玩家的险些足迹;如许的任务极端,充满了古板江湖的气韵,神物酿成一种谁都想拥有,但谁拥有谁就有危急的宝贝。 二,除了任务方面,我还以为帮派战斗编制也要升高和完备; 现有的帮派战斗编制主假若如许,人物结构:帮主→副帮主→帮众,堂主→代堂主→帮众;PK奖罚形式:杀敌对帮人物PK值增加3点,而被杀方则掉经验和帮派孝敬度; 在人物构造上,本人认为能够模仿言情小说里的帮派,多设一点成分,增加副帮主的权柄;PK奖罚方面,二七王能够把被杀者所掉的帮派孝敬转为杀人者的帮派孝敬;其余,把帮派划分品级,品级是靠帮派资金划分,品级越高,帮众就分享更多战斗力。 三,装备方面; 好比,在装备上刻上煅造装备人的名字,那样,就能让玩家更对自己的装备有心情了。 又有很多场地渴望顺从能有所升高和完备,但时间有限,我就不在这边一一细说了,渴望诸君顺从迷帮我增加申明,呵呵;我是六区万里山河的玩家oО禅躌Оoヤ渴望众人找我沿途玩!! (本文地址:http://www.itcto.net/jjdoudizhu/201008/40.html) |